Amongst many races and organizations, insignia are distinguishing marks of rank, membership, affiliation, achievement, designation, or status.
| This article is about Insignia, the armor upgrades. For information on the profession insignia quests given at the end of training in Shing Jea Monastery, see Insignia (course). |
Insignia are upgrade components that can be added to armor to give it additional functionality and bonuses.
Contents |
Insignia are prefix upgrade components that can be applied to all crafted armor, all armor created via the PvP Equipment panel, as well as Hero armor. Insignia provide bonuses to armor sets; for example, the Radiant insignia adds extra energy in addition to the base statistics of the armor.
Like Runes, Insignia have fixed value bonuses - there are no "non-max" Insignia.
Insignia and Runes can be combined together on the single piece of armor. When armor is upgraded with Insignia, the name of the armor is changed to <Insignia name> <Armor name>. For instance if a pair of Templar Gloves are upgraded with Sentinel's Insignia the name will be Sentinel's Templar Gloves. When armor is upgraded with both a Rune and an Insignia, the name of the armor is changed to <Insignia name> <Armor name> of <Rune name>. For instance if an Elementalist's All-Seeing Eye is upgraded with both an Aeromancer Insignia and a Rune of Superior Fire Magic the name will be Aeromancer All-Seeing Eye of Superior Fire Magic.
Insignia are available from Rune Traders and can be traded with other players. Insignia can also be salvaged from some 'salvage armor'. In PvE, insignia can be unlocked by identifying them from salvage armor. In PvP, insignia can be unlocked at the Priest of Balthazar in exchange for Balthazar faction. PvP characters can create armor with insignia in the PvP Equipment panel, but insignia created this way cannot be salvaged for further use on a PvE character.
| Name | Icon | Bonus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Common |
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| Blessed | ![]() |
Armor +10 (while affected by an Enchantment Spell) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Brawler's | ![]() |
Armor +10 (while attacking) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Herald's | ![]() |
Armor +10 (while holding an item) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Radiant | ![]() |
Energy +3 (on chest armor) Energy +2 (on leg armor) Energy +1 (on other armor) |
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| Sentry's | ![]() |
Armor +10 (while in a stance) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stalwart | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Survivor | ![]() |
Health +15 (on chest armor) Health +10 (on leg armor) Health +5 (on other armor) |
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| Dreadnought | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Knight's | ![]() |
Received physical damage -3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lieutenant's | ![]() |
Reduces Hex durations on you by 20% and damage dealt by you by 5% (Non-stacking) Armor -20 |
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| Sentinel's | ![]() |
Armor +20 vs. elemental damage (Requires 13 Strength). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stonefist | ![]() |
Increases knockdown time of foes by 1 second. (Maximum: 3 seconds) (Non-stacking) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Beastmaster's | ![]() |
Armor +10 (while your pet is alive) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Earthbound | ![]() |
Armor +15 (vs. Earth damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Frostbound | ![]() |
Armor +15 (vs. Cold damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pyrebound | ![]() |
Armor +15 (vs. Fire damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Scout's | ![]() |
Armor +10 (while using a Preparation) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stormbound | ![]() |
Armor +15 (vs. Lightning damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Anchorite's | ![]() |
Armor +5 (while recharging 1 or more Skills) Armor +5 (while recharging 3 or more Skills) Armor +5 (while recharging 5 or more Skills) |
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| Disciple's | ![]() |
Armor +15 (while affected by a Condition) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wanderer's | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Blighter's | ![]() |
Armor +20 (while affected by a Hex Spell) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bloodstained | ![]() |
Reduces casting time of spells that exploit corpses by 25% (Non-stacking) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bonelace | ![]() |
Armor +15 (vs. Piercing damage) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Minion Master's | ![]() |
Armor +5 (while you control 1 or more minions) Armor +5 (while you control 3 or more minions) Armor +5 (while you control 5 or more minions) |
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| Tormentor's | ![]() |
Armor +10 Holy damage you receive increased by 6 (on chest armor) Holy damage you receive increased by 4 (on leg armor) Holy damage you receive increased by 2 (on other armor) |
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| Undertaker's | ![]() |
Armor +5 (while Health is below 80%) Armor +5 (while Health is below 60%) Armor +5 (while Health is below 40%) Armor +5 (while Health is below 20%) |
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| Artificer's | ![]() |
Armor +3 (for each equipped Signet) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Prodigy's | ![]() |
Armor +5 (while recharging 1 or more Skills) Armor +5 (while recharging 3 or more Skills) Armor +5 (while recharging 5 or more Skills) |
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| Virtuoso's | ![]() |
Armor +15 (while activating skills) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Aeromancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Lightning damage) |
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| Geomancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Earth damage) |
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| Hydromancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Cold damage) |
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| Prismatic | ![]() |
Armor +5 (requires 9 Air Magic) Armor +5 (requires 9 Earth Magic) Armor +5 (requires 9 Fire Magic) Armor +5 (requires 9 Water Magic) |
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| Pyromancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Fire damage) |
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| Infiltrator's | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Piercing damage) |
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| Nightstalker's | ![]() |
Armor +15 (while attacking) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saboteur's | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Slashing damage) |
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| Vanguard's | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Blunt damage) |
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| Ghost Forge | ![]() |
Armor +15 (while affected by a Weapon Spell) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mystic's | ![]() |
Armor +15 (while activating skills) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Shaman's | ![]() |
Armor +5 (while you control 1 or more Spirits) Armor +5 (while you control 2 or more Spirits) Armor +5 (while you control 3 or more Spirits) |
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| Centurion's | ![]() |
Armor +10 (while affected by a Shout, Echo, or Chant) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Forsaken | ![]() |
Armor +10 (while not affected by an Enchantment Spell) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Windwalker | ![]() |
Armor +5 (while affected by 1 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 2 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 3 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 4 or more Enchantment Spells) |
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Insignia (singular insigne) are distinguishing signs of rank, membership, affiliation, achievement, designation, or status. Many races and organizations use insignia for such purposes.
One of the universals across all Transformers continuities has been the use of insignia to differentiate members of respective armies, and sometimes sub-factions within armies or even individuals.
Contents |
![]() Ancient Transformer |
![]() Autobot |
![]() The Fallen |
![]() Clench |
![]() Security Services |
![]() Autobot |
![]() Decepticon |
![]() Emirate Xeon |
![]() Autobot |
![]() The Autobot symbol as it appeared on Generation One toy packaging. |
![]() Decepticon |
![]() The Decepticon symbol as it appeared on Generation One toy packaging. Note the bevelled detail in the center of the crest at the top - the model sheet of the symbol created for the G1 cartoon based on this version misinterpreted it as a third spike, and it appeared in the show rendered in this manner almost universally. |
![]() Cybertron Guard |
![]() Wreckers |
![]() EDC (cartoon) |
![]() EDC (Dreamwave) |
![]() Quintesson |
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These symbols were used by the Sparkbots in Kiss Play Position.
These faction symbols were used in the Brazilian Estrela releases of the Microchange "Mini Car Robo" subline molds.
![]() Autobot |
![]() Decepticon |
![]() Cybertronian |
![]() Cybertron Alliance |
![]() Predacon (Timelines) |
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![]() Maximal Peacekeeper |
These symbols appeared on the walls of a transwarp shunt room used by Magmatron in IDW's Beast Wars: The Gathering. Although never explicitly stated, they apparently denote the original Predacon combiner team.
![]() Space Pirate Seacons |
![]() Blendtron / Herald of Unicron (semi-official) |
![]() Maximal |
![]() Dinobot |
Takara used this symbol to represent the Combatron (Decepticon in Robots in Disguise) sub-group in Car Robots—it's an upside-down Generation 2 Autobot symbol, which had been molded into the Black Convoy toy, a redeco of Generation 2 Laser Optimus Prime. The Hasbro version removed them and used the traditional Decepticon symbol. Though it can be briefly seen in the cartoon, this symbol does not "exist" in the English version.
![]() Mini-Con |
![]() Unicron |
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Energon |
![]() Powerlinx - Black |
![]() Powerlinx - Gold |
![]() Powerlinx - Silver |
![]() Powerlinx - Red |
![]() Powerlinx - Blue |
![]() Team Ironhide |
![]() Unicron |
![]() Earth |
![]() Velocitron |
![]() Jungle Planet |
![]() Gigantion |
![]() Cybertron Defense Team |
For the 2007 movie, the Autobot and Decepticon factions were rendered in the steel gray seen below. Additionally- the Autobot and Decepticons were strongly associated with the colors blue and red, which led to the Autobot symbol appearing in blue in multiple media. Nonetheless, the 'official colors' of said symbols remains red and purple.
![]() Autobot |
![]() Decepticon |
![]() Sector Seven |
![]() Mountain Dew Robot |
![]() Stop Sector Seven |
![]() N.E.S.T. |
![]() N.E.S.T. |
</gallery>
![]() Autobot |
![]() Decepticon |
The alternate reality of the Shattered Glass timeline posits an army of evil Cybertronians united under the leering visage of a purple insignia badge... though probably not the one you were expecting.
![]() Autobot |
![]() Autobot Secret Police |
![]() Decepticon |
![]() Cybertron Elite Guard |
![]() Sumdac Systems |
![]() Cobra/Decepticon |
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